World of Tanks обогнала Warcraft

0 20 января 2014

Игра World of Tanks, разработанная белорусской компанией Wargaming, заняла четвертое место в мире среди free-to-play онлайн-игр, согласно отчету аналитической компании SuperData. Игра принесла своим создателям в 2013 году $372 млн и обогнала по выручке таких гигантов, как World of Warcraft от Activision/Blizzard ($213 млн), StarWars: The Old Republic ($139 млн) и Counter Strike Online ($121 млн).

Модель free-to-play подразумевает, что пользователи скачивают игру бесплатно, но платят за различные артефакты внутри игры.

Первые два места по выручке принадлежат CrossFire и League of Legends, разработанным китайским холдингом Tencent. Они принесли создателям $957 млн и $624 млн соответственно. На 3-ем месте — Dungeon Fighter Online от Nexon, заработавшая $426 млн.

Кстати, недавно в игре World of Tanks был взят  рекорд по количеству игроков онлайн - больше 1 млн. Аналитики SuperData считают, что игра смогла выйти на американский рынок за счет выпуска Xbox-верcии в 2013 году. World of Tanks: Xbox 360 Edition доступна для бесплатного скачивания Gold- и Silver-пользователям Xbox LIVE и не требует оплаты игрового времени. В ходе игры юзерам доступны те же премиум-опции, которые доступны в World of Tanks для ПК (премиум-аккаунты, премиум-техника, улучшенное снаряжение и т.д.).


Про рынок цифровых игр в США


В 2013 году рынок цифровых игр США вырос на 11%, достигнув $11,8 млрд в продажах во всех сегментах (по сравнению с $10,6 млрд в 2012 году).

Сегмент социальных игр принес $1,8 млрд в 2013 году - на 21% больше, чем в 2012. Средний доход от одного пользователя (ARPU) достиг $50.

Free-to-play-игры в общем принесли создателям $2,9 млрд - на 45% больше, чем в прошлом году. Тем не менее сократилось количество ежемесячной активной аудитории - в декабре бесплатными онлайн-играми воспользовались 41 млн человек, по сравнению с 44,5 млн в ноябре.

А платные игры в 2013 году заработали $1,1 млрд, потеряв 19% с 2012 года. В декабре общая прибыль от подписки составила $83 млн, а общее количество геймеров в этой категории достигло 5,3 млн в декабре.

Мобильные игры в США принесли создателям $3 млрд в 2013 году - на 28% больше, чем в 2012. В декабре игры в секторе Mobile достигли нового максимума - $317 млн. Объединенный сегмент DLC (PC + консоль) заработал на продажах $2,9 млрд в 2013 году - на 13% больше, чем годом ранее ($2,5 млрд).


Игровой рынок в России


Аналитические отчеты рынка цифровых игр в России за 2013 год пока не представлены. По предварительным оценкам J’son & Partners Consulting, в 2013 году рынок компьютерных онлайн-игр в России вырос до более $1 млрд. В основном российская аудитория растет за счет игр в социальных сетях и мобильных приложений.

По оценкам аналитиков J’son & Partners, в 2013 году общий объем рынка мобильных приложений в России достиг около $246 млн, при этом 13% рынка - то есть, $32 млн - приходится на мобильные игры.

Объем российского рынка онлайн-игр по итогам 2012 года составил $900 млн. 

ПОДЕЛИТЬСЯ

Почитайте ещё:

comments powered by Disqus

автор

Через социальную сеть

Facebook
Google
Twitter
Linked in
Vkontakte